YouTube desbloqueia reprodução de vídeo a 60fps, jogadores se alegram

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As comportas foram abertas para uploads de vídeo em 60p, com o YouTube já inundado com clipes de jogos suaves e macios

Finalmente, o YouTube ativou a reprodução em 60p dos vídeos enviados, permitindo que qualquer pessoa adicione seus próprios clipes a 60 quadros por segundo ou assista aos envios de outros com uma taxa de quadros suave e sedosa. A empresa prometeu originalmente ativar a reprodução 60p em junho, adicionando suporte para uma taxa de quadros mais alta carregada na ferramenta de upload do Creator Studio, mas a empresa esperou até a noite passada para finalmente ativar a opção.

De todo o conteúdo encontrado no YouTube, imagens de alta taxa de quadros filmadas com câmeras de ação como GoPros e as filmagens dos jogos estão definidas para se beneficiar mais.Xbox One, PS4 e Wii U os proprietários atestarão que a taxa de quadros que recebem em um console em casa sempre foi muito maior do que a capacidade do YouTube, mas que finalmente mudou hoje.

Os trailers de jogos em particular, que são regularmente revelados em feiras com 60 fps, foram forçados a voltar para 30p antes de serem enviados ao YouTube; agora, os desenvolvedores poderão obter a versão completa diretamente nas casas dos jogadores. Um de nossos favoritos atuais, o trailer de revelação de Uncharted 4: A Thief's End, parece absolutamente impressionante rodando a 60 quadros por segundo (veja abaixo).



Até agora, não parece que os envios a 60fps chegaram aos navegadores móveis; tentamos assistir a clipes em um smartphone e tablet com a versão mais recente do aplicativo do YouTube, mas os clipes eram reproduzidos apenas a 30fps. No entanto, os navegadores da área de trabalho parecem bons, com o Chrome e o Safari mostrando opções para reprodução em 60p. A reprodução a 60 qps parece estar ativada por padrão nas reproduções de 720p e 1080p, desde que o vídeo que você está assistindo tenha sido originalmente carregado na taxa de quadros correta. É imediatamente perceptível em videoclipes e filmagens de jogos, com animações parecendo muito mais suaves do que em 30fps.

O YouTube já é um dos maiores consumidores de largura de banda da Internet e resta saber se a duplicação da taxa de quadros terá um grande impacto na quantidade de largura de banda que o serviço consome no futuro.

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