Star Fox Zero review - um buraco negro decepcionante para o Wii U

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Com os seus controles desajeitados e a tela do GamePad mal implementada, o Star Fox Zero trava e queima antes mesmo de entrar na órbita do Wii U

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Especificações

Formatos disponíveis:Wii U

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Star Fox Zero foi feito para ser o jogo que salvou o Wii U, o que é estranho, considerando que a maior parte foi tirada diretamente do clássico N64 Star Fox, Lylat Wars. Mais uma recontagem do que um simples remake em HD, o Star Fox Zero reiniciou seu antecessor um pouco envelhecido para mostrar exatamente do que o Wii U Gamepad é capaz, oferecendo aos jogadores uma visão da cabine do Arwing da Fox para acrobacias aéreas mais precisas e em primeira pessoa enquanto a ação principal nos trilhos é exibida na TV à sua frente.

No papel, parece que o brilho brilhante da poeira estelar que a Nintendo precisa para sair com um estrondo no Wii U antes que todos fiquem impressionados com a inauguração oficial do seu próximo console, que está atualmente codinome NX. Na prática, no entanto, é uma ideia muito mais nebulosa que geralmente falha em criar o mesmo tipo de ópera espacial satisfatória que Lylat Wars fez quase vinte anos atrás.

O principal culpado são seus controles bastante exigentes. Enquanto a maior parte do seu voo é controlada pelos dois manípulos analógicos, você precisará usar os sensores de movimento do GamePad para ajustar seu objetivo em primeira pessoa. Isso é particularmente verdadeiro quando o jogo sai da ação tradicional nos trilhos e entra no modo de 360 ​​graus.

No entanto, quando seu retículo de mira tem o hábito de vagar para o lado, você freqüentemente precisará recalibrá-lo pressionando o manípulo L para trazê-lo de volta ao centro, o que não é exatamente ideal quando você está em um briga de cães aquecida com um chefe do tamanho de um arranha-céu. Além do mais, o próprio Arwing não parece tão nippy quanto as entradas anteriores da série, e todo o ato de voar, desde seus sensores de movimento até seus controles analógicos levemente pegajosos, parece pesado e pesado.

Dito isto, tudo isso não é tão ruim quanto o novo veículo principal da Star Fox Zero, o mecanismo Walker bípede, quase como frango. Você pode mudar para o Walker a qualquer momento enquanto estiver pilotando o Arwing, pressionando A, mesmo nas profundezas do espaço (em que ele agitará suas pequenas asas com bastante docilidade enquanto despenca no vazio). No entanto, a menos que você realmente goste de controles desajeitados do tanque, recomendo usá-lo apenas quando necessário.

^ The Gyrowing é uma das melhores novas adições de Star Fox Zero, mas seu robô de hackers amarrado é severamente subutilizado

O Walker entra em cena principalmente quando o Star Fox Zero leva você a alguns espaços um pouco mais confinados do que os tradicionais, como as passagens internas de robôs gigantes ou complexos sinalizadores de segurança. No entanto, embora a capacidade de usar o GamePad para atirar nos inimigos acima e à sua frente seja bastante inovadora, a combinação da manobrabilidade limitada de Walker e seu pequeno campo de visão acaba tornando cada uma dessas seções relativamente curtas o jogo um exercício de frustração.

É uma reclamação que pode ser levantada também em voos em primeira pessoa, pois constantemente me vi colidindo com as coisas simplesmente porque não as via ou não tinha tempo suficiente para sair do caminho. Se eu tivesse dois pares de olhos, eu teria visto claramente esses obstáculos aparecerem na tela da TV, mas quando você está completamente focado em tentar atingir um ponto fraco do inimigo no GamePad, rapidamente fica muito difícil encontrar o equilíbrio certo entre cada perspectiva.

^ Durante as lutas contra chefes, a câmera da TV fica permanentemente travada no seu alvo principal, criando uma visão mais cinematográfica do campo de batalha, mas pouco ajuda o jogador

Não ajuda que Zero o force a usar a exibição GamePad para cada última luta contra chefes. Elas sempre formam a terceira e última fase de cada estágio e, sempre que aparecer na tela, a ação na TV bloqueia automaticamente sua perspectiva, para que o chefe esteja sempre no centro, criando uma visão mais abrangente, cinematográfica, mas, em última análise, inútil. O campo de batalha.

Isso deixa você preso dentro da minúscula janela de vidro da Fox no GamePad, o que não apenas dificulta saber onde algo está devido à falta de um mini-mapa secundário, mas também torna extremamente difícil julgar com precisão a distância entre você e seu inimigo, especialmente quando eles estão perseguindo você ou se preparando para atacar a arena. Havia uma razão pela qual tantas lutas contra chefes de Lylat Wars estavam limitadas a uma câmera on-rail, e Zero sofre ainda mais por constantemente calçar sapatos neste modo de vôo em primeira pessoa.

^ Na tela do GamePad, você encontrará uma visão da cabine, o que lhe dá maior controle sobre sua mira, mas não lhe dá uma boa visão dos obstáculos próximos

O Gyrowing, outra nova adição ao arsenal da Fox, é sobre o único veículo que sai ileso, já que este helicóptero semelhante a um drone é mais usado para resolver quebra-cabeças do que para combates em ritmo acelerado. Como resultado, seu estilo de vôo mais lento e descontraído não parece tão estranho quanto seus primos, e há vários momentos em que você está descendo para as entranhas de torres e faróis de laser, onde o movimento do GamePad controla e 360 ​​graus visão realmente se encaixam.

Infelizmente, essas seções são dolorosamente de curta duração, e é uma pena que o Star Fox Zero não faça melhor uso de seus recursos exclusivos. O mesmo vale para o charmoso robô hacker de controle remoto da Gyrowing. Assim que você se familiariza com sua capacidade de desabilitar os inimigos ao aterrissar de costas, ele é imediatamente substituído e substituído por mais do temido Walker de Zero.

No total, faz Star Fox Zero parecer mais uma imitação pobre de Lylat Wars do que uma recontagem verdadeiramente inovadora. Impedido pelos controles exigentes e suas mudanças frustrantes de perspectiva, seria melhor comprar as Lylat Wars originais no console virtual do Wii U do que enfrentar o seu clone infinitamente inferior.

Disponibilidade
Formatos disponíveisNintendo Wii U
Informações de compra
Preço incluindo IVA£ 39
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Detalheswww.nintendo.pt
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