Revisão de Oculus Rift S: Um meio passo na direção certa

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O mais recente fone de ouvido VR da Oculus é um sucessor adequado do Rift original, mesmo se ele apresentar algumas opções de design enlouquecedoras

Prós Não é necessário sensor externo Agradável e fácil de usar Não é absurdamente caro Contras Os alto-falantes não são bons o suficiente Sem controle deslizante de IPD

Já se passaram quase três anos desde o olho Rift quebrou a cobertura como o primeiro fone de ouvido VR de consumidor genuinamente utilizável. Nesse período, a Oculus produziu dois óculos de proteção - o Go olho e busca de olho - ambos sem fio, e voltados para as massas de maneiras que o Rift nunca poderia ser.



Ambos são excelentes produtos por si só, mas os compromissos necessários para tornar esses fones de realidade virtual independentes em realidade podem fazer com que algumas pessoas se sintam um pouco alteradas. Felizmente, é aí que entra o novo e aprimorado Oculus Rift S.

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Oculus Rift S review: O que você precisa saber

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O Oculus Rift S é um sucessor do Rift original e, de acordo com Mark Zuckerberg, lidera a vanguarda de uma nova geração de produtos Oculus. Incorporando a mesma tecnologia que permite que o Oculus Quest funcione sem sensores periféricos, o Rift S é uma máquina de jogos VR de sangue puro que elimina a desordem.

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Com um LCD de 2.560 x 1.440, o Rift S se conecta ao seu PC através de um cabo DisplayPort / USB dividido que se estende por 5 metros. Ele vem com dois controladores Oculus Touch, alimentados por uma única bateria A dupla; o fone de ouvido em si é cravejado com cinco câmeras viradas para fora, elevando o peso a 563g.

Essa é de longe a melhor coisa do Rift S: o pacote contém o fone de ouvido, dois controladores Touch e alguns folhetos. Não são necessários sensores externos ridículos para usar o Rift S; o fone de ouvido acompanha os movimentos do usuário por dentro.

Revisão de Oculus Rift S: Preço e competição

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Esta não é uma tecnologia totalmente nova. Toda a gama de fones de ouvido de realidade mista do Windows utiliza o mesmo conceito desde 2017. Lenovo Explorer, por exemplo, oferece a mesma experiência de 6DoF (graus de liberdade) e sem sensor que o Rift S por 400 libras - se você estiver disposto a fazer alguns sacrifícios.

Oculus também enfrenta a concorrência da fabricante rival HTC, embora mais uma vez a concorrência não seja particularmente acirrada. o Live Pro - atualmente a única ameaça da HTC para o Rift S - custa £ 800 e ainda requer estações base adicionais para funcionar.

Isso coloca o Rift S em uma ótima posição. Os fones de ouvido de realidade mista do Windows, como o Lenovo Explorer, simplesmente não podem corresponder ao Oculus Rift S para obter especificações ou qualidade de construção e, como discutirei mais adiante, eles não funcionam tão perfeitamente com o SteamVR. Com a HTC ainda atrasada na frente da facilidade de acesso - até que o Vive Cosmos seja lançado ainda este ano - o Rift S está preparado para roubar o show.

Revisão de Oculus Rift S: design e recursos

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O Rift S é um kit despretensioso à primeira vista. O fone de ouvido Oculus menos atraente visualmente, sua testa enorme e câmeras de rastreamento embutidas farão com que você pareça uma baleia beluga sombria. É utilitário, sem dúvida, mas o acabamento preto fosco e a faixa imponente adicionam um toque de classe que as tiras de borracha do Oculus Quest não conseguem igualar.

Essa faixa de cabeça é realmente um ponto de conversa. Onde os dispositivos Oculus mais antigos se contentam com um sistema de cinta de velcro ajustável, o Rift S adota um capacete com ajuste de discagem que lembra PSVR da Sony. Além de parecer mais resistente, também é muito mais fácil ajustar em tempo real, e espalha o peso não insignificante do Rift S pelo seu cano melhor do que as tiras complicadas da Quest.

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Como o PSVR, o Rift S possui um botão que permite mover a ocular para mais perto e mais longe do seu rosto, independentemente da faixa da cabeça. Isso é útil, principalmente para usuários de óculos, pois não há espaçador incluído na caixa. Também vale a pena notar aqui que o Rift S é particularmente bom em impedir a entrada de luz externa, cortesia de um porta-nariz relativamente plano. Em suma, o Rift S deve agarrar-se à sua cabeça como um lapão.

E quase faz. Infelizmente, uma conexão frouxa entre o fone de ouvido e a ocular significa que, embora dificilmente caia, o Quest S geralmente parece que está sentado um pouco mais longe dos seus olhos do que você gostaria. Eu descobri que o melhor ângulo de visão para o Rift S veio à custa do meu conforto, o que não é algo que eu poderia dizer sobre o Quest.


De fato, algumas escolhas desconcertantes de design atrapalham o que de outra forma seria uma experiência totalmente agradável. A ocular não possui um controle deslizante de distância inter-pupilar (IPD), portanto, é necessário mexer nas configurações do aplicativo para tentar encontrar uma imagem nítida. O Rift S também descarta os fones de ouvido encontrados no Rift, optando pelos alto-falantes direcionais do tipo Quest. Só que eles não são tão bons quanto o par encontrado na Quest; o áudio é um pouco diminuto e com falta grave de graves.

Revisão de Oculus Rift S: Exibição

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A tela que eu estava tentando apreciar com tanto valor é um painel LCD de chave rápida com uma resolução total de 2.560 x 1.440. Embora as oculares OLED usadas pelo Rift e pelo Quest possam produzir cores mais ricas e tons de preto mais profundos, o Rift S foi projetado para fazer um trabalho melhor de manter o efeito da porta da tela (onde você vê lacunas visíveis entre os pixels) no mínimo, obrigado à alta densidade de pixels encontrada nos LCDs. O elemento 'troca rápida' limita os efeitos da persistência da imagem - o equivalente ao LCD da queima da tela, caracterizado por imagens que perduram após a atualização da tela.

Como você esperava, a diferença é bastante perceptível. O Quest produz uma amplitude de cores mais vívida, mas o Rift S oferece uma imagem mais nítida e bem definida - desde que você encontre o ponto ideal. A execução do tutorial de inicialização nos dois fones de ouvido revelou que as diferenças de resolução entre os dois realmente significavam muito pouco. Subjetivamente, pelo menos, o Rift S parece fazer um trabalho melhor na redução do grau em que você pode identificar pixels individuais.

A nova tela é atualizada em 80Hz, o que é melhor que o Oculus Quest (72Hz), mas pior que o Rift original (90Hz). Na prática, o olho destreinado não notará muita diferença entre 80Hz e 90Hz, embora eu tenha sentido uma leve melhora ao mudar rapidamente da Quest para a Rift S.

Revisão de Oculus Rift S: Desempenho

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Dado que o Rift S é totalmente dependente de um PC para jogos reforçado, você espera oferecer a melhor experiência de VR de Oculus até o momento. Felizmente, você não ficará desapontado - não apenas poderá acessar a ampla seleção de jogos disponíveis na própria loja da Oculus, mas o Rift S também suporta o SteamVR imediatamente e exibe a área de trabalho completa do Windows 10.

Desde que o seu PC esteja pronto para a tarefa, hits como Beat Saber, Arizona Sunshine e Superhot funcionam perfeitamente. Vale ressaltar que a Oculus recomenda pelo menos um processador Intel Core i5-4590 e uma placa de vídeo Nvidia GeForce GTX 970/1060 para obter um desempenho VR sem impedimentos.

Apesar de apoiar os óculos de realidade virtual da HTC, o SteamVR também funcionou sem problemas, chegando ao ponto de reconhecer os controladores Oculus Touch e renderizá-los em aplicativos e jogos. Certamente não há nada que o impeça de jogar títulos fortes como Fallout 4 ou Skyrim VR usando o Rift S, assumindo mais uma vez que você tem o PC certo para o trabalho. Os fones de ouvido de realidade mista do Windows também conseguem executar o SteamVR, mas os controladores não são totalmente suportados e os resultados podem ser um pouco imprevisíveis.

Empurrando o Oculus Rift S ao limite, descobri que os controladores Touch ocasionalmente não conseguiam registrar o movimento (principalmente quando eu segurava um controlador no comprimento do braço). É uma das poucas desvantagens do rastreamento 'de dentro para fora', embora Oculus afirme que o posicionamento das câmeras no Rift S melhora o alcance do rastreamento de movimento em comparação com a Quest. Isso foi ainda mais solidificado pelas atualizações de software pós-lançamento que melhoraram drasticamente o rastreamento de movimento, embora a falta de sensores externos ainda se mostre um pequeno obstáculo.

Um dos benefícios de abandonar os sensores externos, no entanto, é que essas câmeras podem ser invadidas para exibir o ambiente do usuário em tempo real (ish). O Oculus chama esse recurso de Passthrough Plus e pode ser ativado a qualquer momento na barra de menus do Oculus Home. É incrivelmente útil para prevenir possíveis desastres causados ​​pelo uso excessivo de RV e também desempenha uma função importante na configuração da sua área de recreação, sem problemas.

O processo de instalação, aliás, é maravilhosamente simples. O recurso Passthrough Plus permite que você complete as partes complicadas - identificando o nível do solo e criando uma área de reprodução segura - enquanto usa o fone de ouvido. Tudo o que você precisa para começar é uma conta Oculus e o aplicativo de desktop Oculus. Está muito longe dos procedimentos de configuração desnecessariamente complicados de antigamente, e significa que mesmo um verdadeiro tecnófobo poderia colocar o Rift S em funcionamento com o mínimo de esforço.

Revisão de Oculus Rift S: Veredicto

A facilidade de uso é precisamente onde o Rift S melhora seu antecessor, mas, caso contrário, essa é uma entrada bastante indefinida do Oculus. Os melhores recursos foram copiados da excelente Oculus Quest, mas os piores recursos não são mais do que um pouco inconvenientes. Certamente é uma venda fácil para um jogador de PC com interesse em VR - quase não existe muita concorrência no momento -, mas para os novatos, o Quest tem credenciais muito melhores no geral.

Por outro lado, o Rift precisava urgentemente de uma atualização, e a Oculus tomou muito cuidado para não nomear esse headset como Rift 2. É o Oculus Rift S e, como a maioria dos produtos de tecnologia que terminam em 'S', é um meio sólido passo na direção certa.

Especificações do Oculus Rift S
ExibiçãoLCD de comutação rápida de 2.560 x, 1440
Taxa de atualização80Hz
Campo de visãoN / D
Software suportadoAplicativo de desktop Oculus Home, SteamVR
DimensõesN / D
Peso563g
Línguas
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