Metroid Samus Returns review - Uma nova visão de um clássico esquecido

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Metroid: Samus Returns é, possivelmente, o melhor Metroid 2D até hoje

Prós Parece incrível no 3DS em adições de jogabilidade 2D e 3D, Metroid está de volta! Contras Morph Mapeamento de bola é complicado Um chefe extremamente difícil Anúncio

Metroid: Samus retorna é uma venda difícil para quem ainda não está interessado no Metroid Series. Assim como qualquer outra entrada no clássico jogo de rolagem lateral que gerou um gênero inteiro, Metroid: Samus Os retornos são descaradamente desafiadores. É um jogo feito para aqueles que realmente querem testar sua coragem.

Não me interpretem mal, não estou falando sobre Almas escuras níveis de dificuldade. O combate é certamente difícil, com inimigos causando mais dano do que o esperado, mas em Metroid: Samus retorna, cada área é um quebra-cabeça diabólico para navegar.



A decisão de tomar Metroid: Samus Returns tão difícil não se deve ao fato de a Nintendo e a MercurySteam se interessarem pelo atual amor do setor por jogos difíceis. Em vez disso, é porque este é um remake completo e clássico do clássico Game Boy de 1991 Metroid II: O Retorno de Samus. Em 1991, o design de jogos diabólicos era uma prática padrão e o MercurySteam se manteve fiel a essa abordagem em 2017.

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Metroid: Samus Returns: velho encontra novo

Apesar de ser um remake de Metroid II, Samus Returns está longe do mesmo jogo. A história ainda segue as mesmas batidas, mas agora com novos chefes e adições de jogabilidade bem-vindas de entradas posteriores da série.

A história começa depois que a Federação Galáctica relata que uma equipe de seus soldados foi morta pelos infames Piratas Espaciais no planeta SR388, no processo de busca pelas criaturas mais perigosas da galáxia - Metroids. Cabe ao caçador de recompensas e ao protagonista da série, Samus Aran, entrar e resolver a situação, removendo a ameaça Metroid que existe em todo o planeta cavernoso.

Para fazer isso, o Samus Returns o encarrega de navegar pelo labirinto de túneis abaixo da superfície do SR388, desbloqueando novas áreas depois que você mata um número definido de metroids. Porque este é um Metroid No entanto, avançar mais fundo no planeta não é necessariamente o caminho certo a seguir. Revisitar áreas antigas com novas armas e habilidades gera novas surpresas, interruptores de desbloqueio de caminho e atualizações de roupas.

Dentro Metroid II - e os mais populares Super Metroid - atravessar o vasto labirinto de túneis era bastante árduo. Voltar atrás significava uma dedicação séria, exigindo que você se lembrasse de onde tinha visto algo anteriormente, sabendo que era para onde tinha que ir a seguir. Dentro Samus Returns, as coisas são muito mais simples. A adição de agarre de borda e movimentos simplificados de salto de parede, além da colocação liberal de portões de teletransporte e um mapa muito detalhado, faz com que ir e voltar de expansões de mísseis e tanques de energia que prolongam a vida seja uma tarefa agradável, em vez de uma tarefa provocadora.

O combate também passou por uma revisão geral e aqui o MercurySteam entrou em sua história com o Castlevania franquia para fazer MetroidO combate é muito mais fluido. Agora, em vez do sistema de mira de oito direções de outrora, Samus pode se enraizar no local e disparar com 360 graus de liberdade. A adição de um contra-ataque corpo a corpo também oferece uma chance de você lutar contra os tipos de inimigos mais irritantes que tendem a atacar você. No entanto, o outro lado dessas mudanças é que os inimigos estão mais violentos do que nunca; tenha certeza de que vai morrer inúmeras vezes enquanto tenta concluir este jogo.

O MercurySteam também incluiu novas habilidades de Aeion para misturar a jogabilidade. Utilizando o novo medidor Aeion, que é preenchido pela captação de energia amarela dos inimigos caídos, essas habilidades ajudam no combate e na exploração ao longo de sua jornada. Você as pegará enquanto joga Samus Returns mas a primeira capacidade - uma ferramenta de digitalização - é a mais valiosa. Aqui em Metroid: Samus retorna, O MercurySteam mascara quase todos os seus ambientes destrutíveis por trás das texturas padrão, o que significa que você estará procurando em todos os lugares para encontrar segredos.

Metroid: Samus Returns: Restaurando o histórico

Se ainda não esclareci, Metroid: Samus retorna é mais do que um remake do Game Boy Metroid sequela. Visto que o original de 1991 não podia ser simplesmente aprimorado devido a seus visuais rudimentares e paladar de uma cor, o MercurySteam teve que criar tudo do zero e você pode perceber.

Comparação lado a lado de Metroid II e Metroid: estátuas Chozo de Samus Returns

Samus Returns é bonito. Seus ambientes são maravilhosamente detalhados, especialmente para um título 3DS. Como todo console que chega aos seus últimos anos, o MercurySteam conseguiu espremer tudo o que o computador de mão da Nintendo pode reunir. Em 3D, Metroid: Samus retorna é afiado e rico; em 2D, é vibrante e nítido. Apenas canta.

MercurySteam e Nintendo também trabalharam juntos para dar uma nova vida aos ambientes do SR388. Em vez de fundos rochosos simplesmente tediosos, há uma série de atividades acontecendo no fundo de todas as cavernas e elas também foram tecidas na arquitetura e na tradição Chozo que surgiram no SNES Super Metroid, mais tarde, para ajudar a ligá-lo ao todo Metroid Canon muito bem. Pequenos toques, mas eles fazem uma grande diferença.

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Metroid: Samus Returns: Veredicto

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Como um fã de Metroid a longo prazo, é ótimo finalmente ter Samus Aran de volta. Faz sete anos desde Metroid vi pela última vez um lançamento, e todos nós preferimos esquecer o quão ruim Metroid: Outro M estava no Wii. E enquanto isso não é o máximo Metroid Prime continuação que todos esperamos - que chegará ao Switch em breve - ainda é uma adição brilhante ao Metroid série, mesmo que seja um remake.

Na verdade, minha única crítica real a todo o jogo é a decisão de mapear a habilidade Morph Ball de Samus para a tela de toque inferior ou tocar duas vezes no Circle Pad. O uso do Circle Pad é lento - e quase impossível em uma briga de chefe em particular - e tocar no pad exige um alongamento do polegar que não é particularmente útil ao tentar executar combos complexos. De qualquer forma, o MercurySteam deve permitir aos jogadores remapear os botões ou utilizar os botões de ombro extras do New 3DS.

No entanto, o fato de que essa é minha única crítica após horas de jogo é uma prova de quão fantástico Metroid: Samus retorna é. Metroid co-criador Yoshio Sakamoto manifestou interesse na criação de um 2D totalmente novo Metroid título - se for algo tão bem feito quanto Metroid: Samus retorna, Mal posso esperar pelo que vem a seguir.

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