Eu sou Setsuna - Chrono Trigger conhece Final Fantasy

Our Rating Preço quando analisado 30 inc IVA (a partir de 19 de julho)

I'm Setsuna tem um sistema de batalha brilhante e uma trilha sonora maravilhosa, mas é prejudicada pelo design repetitivo dos níveis

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Especificações



Formatos disponíveis:PC, PS4

Os JRPGs da velha escola vêm ressurgindo um pouco ultimamente. Bravamente Padrão e Bravely Second lidera o ataque no 3DS, e agora eu sou Setsuna, o jogo de estréia da recém-formada Tokyo RPG Factory da Square Enix, está ganhando espaço no PS4 e PC.



No entanto, este não é simplesmente outro clone de Final Fantasy que foi retirado da linha de produção e cravejado com uma nova camada de cristais. Em vez disso, sou Setsuna remonta a uma das outras famosas séries de RPG da Square, Chrono Trigger, embora sem a história complicada de viajar no tempo - naquela empresta doses liberais de Final Fantasy X.



É uma mistura de outros jogos que você provavelmente já jogou antes, então, mas ainda há algo inerentemente delicioso em Eu sou Setsuna, não menos importante, a trilha sonora de piano escassa e maravilhosa e os visuais sumptuosos pintados à mão. De fato, com sua visão de cima para baixo e mecânica de sistema reduzida, esse JRPG decididamente em pequena escala provavelmente está tão longe do futuro Final Fantasy XV como você pode obter, oferecendo um limpador de paleta suave antes que o grande lançador da Square chegue nos próximos meses.

Os fãs do Chrono Trigger certamente ficarão satisfeitos com o sistema Active Time Battle da Setsuna, já que seus Tech Combos estão de volta com força total. Muito parecido com o seu antecessor, cada personagem tem seu próprio medidor de batalha em Setsuna, que, uma vez cheio, permite atacar ou gastar pontos mágicos em uma habilidade especial. No entanto, se você esperar até que dois ou todos os três personagens principais estejam prontos para atacar, poderá combinar as habilidades técnicas deles para iniciar um ataque combinado superpoderoso.

Tudo depende do tipo de Spritnite que você atribuiu a cada personagem, que você pode criar a partir de materiais descartados no final de cada batalha. No entanto, você também precisará levar em consideração quantos slots estão disponíveis na sua arma atual e no talismã que acompanha, pois isso limita o número de Spritnite que você pode equipar de uma só vez. Troque o errado, por exemplo, e você poderá desfazer o seu combo favorito, por isso precisará ficar atento a cada peça do quebra-cabeça para maximizar sua eficiência.



Até agora, Chrono Trigger, mas é o Momentum Mode de Setsuna que realmente deixa a Tokyo RPG Factory deixar sua marca neste sistema de batalha de vinte anos. Assim que esses medidores de batalha atingem o máximo, outro medidor entra em vigor que começa a acumular pontos de SP (Potência Especial), introduzindo mais uma tática de atraso ao seu sistema de risco e recompensa.

Você precisará de um tempo especialista para acioná-las corretamente no início do ataque de cada personagem, mas, se feito corretamente, poderá causar dano extra e prolongar e espalhar efeitos de buff pelo seu grupo. É imensamente envolvente, e muitas vezes era a única coisa que me mantinha viva durante suas tensas batalhas contra chefes. Fazer uma combinação bem-sucedida é uma coisa, mas não há nada mais satisfatório do que basear toda a sua estratégia de sobrevivência em uma série de pressionamentos de botão sensíveis ao tempo e puxá-la pela pele dos dentes.

Apesar de todas as suas proezas de batalha, a estrutura abrangente de Setsuna deixa algo a desejar. Por exemplo, enquanto seu cenário nevado e perpétuo de inverno parecer deslumbrante pelas primeiras duas horas, você logo perceberá que há pouco por baixo, pois suas cidades recortadas e coladas começam a ficar borradas quando você avança. O mesmo vale para suas cavernas e caminhos no topo das montanhas, que sofrem ainda mais com o mesmo modelo básico repetidas vezes, com corredores finos conectando grandes arenas circulares cheias de monstros.



Ele acaba deixando cada novo lugar desprovido de caráter e personalidade e, em vez disso, deixa sua trilha sonora para fazer o trabalho pesado. Por mais brilhante que a música seja, porém, a falta de variedade em seu design é o que realmente arrasta o que sou Setsuna. Se os JRPGs são sobre o espírito de aventura, Setsuna nunca realmente sente que está indo, pois constantemente parece que você está visitando os mesmos locais sem nunca avançar.

Seu elenco de personagens também não ajuda muito nesse aspecto, pois seu roteiro sem humor e sombrio grupo de aventureiros pouco contribuem para aliviar o clima e levar a história adiante. O protagonista principal Endir é particularmente difícil de entender, pois suas escolhas de diálogo nem sempre correspondem à sua personalidade supostamente fria e distante. Poderia ser útil aprender algumas lições de Bravely Default neste departamento, pois enquanto a história desse jogo é uma cópia das Fantasias Finais de outrora, pelo menos seu quarteto alegre tornou ainda mais agradável a releitura do antigo terreno.

Eu sou Setsuna provavelmente não se tornará um clássico reverenciado como seus antepassados, mas seu sistema de batalha vencedor tem muito a recomendá-lo, e sua bela trilha sonora está lá com as melhores pontuações de Final Fantasy. É certamente um começo promissor para a Tokyo RPG Factory, mas espero que o próximo não seja tão formulado.

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Disponibilidade
Formatos disponíveisPC, PS4
Requisitos de PC
Suporte do SOWindows 7, 8, 8.1, 10
CPU mínimaIntel Core i3 2GHz e superior
GPU mínimaNvidia GeForce GTX 250 / AMD Radeon HD 5750
RAM mínima2GB
Espaço no disco rígidoN / D
Línguas
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese