Revisão da vida da fantasia

Nossa Classificação Preço quando analisado 28 inc IVA

Ele fica atolado por suas restrições de classe, mas por trás de Fantasy Life há um RPG agradável que o mantém por horas a fio.

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Especificações



Formatos disponíveis: Nintendo 3DS

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A melhor maneira de descrever a Fantasy Life é como uma versão menor e mais bonita do Skyrim. Enquanto seus visuais brilhantes e caricaturais estão a um mundo de distância dos cinzas e marrons sombrios do vasto RPG da Bethesda, a infinidade de missões secundárias e conjuntos de habilidades atualizáveis ​​da Fantasy Life o colocam muito no mesmo pool genético.



Há o conto habitual de um poder sombrio e maligno que ameaça destruir o mundo para dar um pouco de estrutura ao jogo, mas, na maior parte do tempo, a história principal é a segunda vez na quantidade insignificante de missões e desafios extras construídos para viver o jogo escolhido. Vida.



Vida é essencialmente outra palavra para classe de trabalho ou personagem em Fantasy Life, e você pode alternar entre 12 quando quiser, visitando um Guild Office em uma das três principais cidades de Reveria. Todas as Vidas se enquadram em três grandes categorias: combate, criação e forrageamento, com as classes de artesanato sendo fortemente dependentes de materiais e itens que você recolhe das classes de forrageamento. Por exemplo, as árvores que você corta como lenhador podem ser usadas para forjar armas e armaduras como ferreiro ou ferramentas e móveis como carpinteiro, enquanto as plantas e minérios que você coleciona em todo o mundo podem ser usados ​​para criar poções como alquimistas.

Na verdade, você provavelmente se estabelecerá em uma das quatro classes de combate como sua Vida principal, pois uma vez que você tenha obtido as licenças para seus outros empregos favoritos, poderá virar a mão para o que quiser, sem ter que caminhar constantemente de volta ao Guild Office para mudar de carreira. Isso também é bom, pois qualquer outra coisa não seria apenas impraticável, mas também transformaria rapidamente o exterior alegre da Fantasy Life em uma frustração esmagadora. Não é bom encontrar um bom pedaço de minério suculento como um caçador, por exemplo, e não ser capaz de sacar sua picareta para minerá-la.

^ Você encontrará muitas bestas temíveis ao longo de sua jornada, algumas das quais serão poderosas demais para conquistar a primeira vez que as encontrar.



Infelizmente, o resto do sistema de trabalho da Fantasy Life não funciona tão eficientemente. Para começar cada Vida, você deve primeiro obter uma licença para ela, o que geralmente envolve um longo tutorial de busca de busca e uma quantidade considerável de diálogos esquecíveis para explorar. Felizmente, você tem a opção de pular tudo isso e progredir imediatamente de Iniciante a Iniciante, depois de aprender como fazer seu primeiro trabalho, mas mesmo esse processo de corte pode rapidamente se tornar cansativo - principalmente quando você está no seu quinto mestre da vida que ainda não consegue acreditar que você gostaria de pular suas palavras de sabedoria ensaiadas apenas para economizar um pouco de tempo.

Da mesma forma, embora você possa efetivamente subir de nível a cada Vida enquanto realiza trabalhos diferentes, você só pode lucrar com sua experiência coletiva retornando ao respectivo mestre da Vida como essa classe em particular. Isso significa que você estará fazendo inúmeras viagens de e para o escritório da guilda toda vez que quiser melhorar sua classificação. É certo que você pode viajar rapidamente para esses locais usando o menu inferior da tela de toque, mas parece um obstáculo desnecessário a ser superado quando quase tudo o mais pode ser feito simultaneamente.

Sem dúvida, esse nível de tédio aumentará se você for o tipo de pessoa que geme e estremece toda vez que uma busca lateral só chega a 'matar dez destes', 'faça de mim um deles' ou 'busque 5 deles', porque essa é mais ou menos a força motriz por trás de todo o jogo. Se você não pode investir na mecânica do jogo, o Fantasy Life ficará muito monótono, rapidamente.



É certo que as seções simples de criação do jogo não ajudam nesse aspecto. Independentemente de você ser um ferreiro, carpinteiro, cozinheiro, alfaiate ou alquimista, o processo real de fabricação é exatamente o mesmo em cada Vida. Para criar seu item, você deve executar uma série de pressionamentos de botão aleatórios, que envolvem pressionar o botão A repetidamente (por exemplo, cortar legumes), pressioná-lo (mexer a panela) ou pressioná-lo no momento certo sobre um gatilho oscilante (aplicando calor na frigideira). Quanto mais rápido você concluir essas receitas definidas, melhor será o item de melhor qualidade que produzir, mas um pouco mais de variação entre cada classe não teria saído errado em nossos livros. Dito isso, definitivamente vale a pena fabricar os itens, pois a compra das versões básicas das lojas pode ficar muito cara.

^ Todas as classes de artesanato seguem o mesmo modelo básico quando se trata de criar novos itens

Felizmente, o combate em tempo real da Fantasy Life é um pouco mais promissor, pois cada classe respectiva tem seus próprios pontos fortes, aumento de estatísticas e estilo de jogo. Os caçadores, por exemplo, lutam de longe com arcos e flechas, enquanto os mercenários precisam se aproximar e se familiarizar com seus lentos barramentos de argila. Os paladinos, por outro lado, vêm armados com uma espada e um escudo, permitindo que bloqueiem ataques em vez de simplesmente absorverem HP, enquanto os mágicos podem alternar entre quatro ataques elementares. Você também pode alistar outros personagens não jogáveis ​​para ajudá-lo de tempos em tempos, mas sempre pode seguir sozinho, se preferir.

No entanto, o fato de que quase todas as armas podem ser usadas por mais de uma classe nega esse senso de escolha e deixa a complexidade de cada classe de combate um pouco atrofiada. Quase implora a pergunta por que o Nível 5 se esforçou em incluir tantas Vidas distintas em primeiro lugar, pois a quantidade de sobreposição entre cada uma só faz com que as barreiras restantes entre elas - como a necessidade de atualizar cada uma individualmente - pareçam muito mais artificial. Serve para a história ter várias Vidas, mas quase parece que uma Vida única e abrangente (cujas múltiplas habilidades e desafios no trabalho poderiam ser melhorados e completados ao nosso gosto) teria sido muito melhor.

^ Inimigos maiores geralmente recebem uma grande recompensa após a derrota que pode ser trocada por 'dosh' e um item raro no Escritório da Guilda

É uma pena, pois é essa mistura de ação que ajuda a Fantasy Life a se sentir muito mais substancial do que outros simuladores portáteis de vida, como Animal Crossing e os jogos Harvest Moon. Indo para o mundo surpreendentemente grande do jogo e lutando contra monstros grandes e pequenos, não só ajuda a acabar com a monotonia de pegar itens do chão e jogá-los em um grande pote ad infinitum, mas também dá ao jogo um sentido importante de desafio.

Por exemplo, quando você tropeça em uma caverna onde suas armas não causam o menor estrago em seus habitantes, ou em uma árvore antiga que só pode ser derrubada pelo machado mais poderoso, isso o incentiva a trabalhar duro e a aumentar seus níveis Vidas para que você possa voltar e conquistá-las mais tarde. Por mais de 30 horas, ele deslumbra sua exploração de maneira brilhante, para que sempre haja algo fora de alcance, e esse sentido tangível de progressão ajuda a criar uma verdadeira sensação de aventura não muito diferente das soberbas Crônicas Xenoblade do Wii.

^ Crie seus próprios móveis para decorar suas várias casas em Reveria

Por fim, a Fantasy Life faz várias coisas certas. Ele arranha todas as principais coceiras do simulador de vida / Animal Crossing com sua pesca, corte, culinária, mineração e fabricação de móveis, ao mesmo tempo em que adiciona uma fatia de ação muito importante à mistura para ajudar a manter as coisas divertidas. É apenas atolado em regras e estruturas desnecessárias que tornam o jogo muito mais confuso do que realmente precisa ser. Se você pode ver além disso, há muito o que gostar aqui, mas tememos que a maioria seja adiada por sua introdução um tanto tediosa e desafios repetitivos.

Disponibilidade
Formatos disponíveisNintendo 3DS
requisitos de sistema
Preço incluindo IVA£ 28
Fornecedorwww.argos.co.uk
Detalheswww.nintendo.pt
Código do produtoN / D
Espaço no disco rígido856MB (6.854 blocos)
Línguas
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