Revisão de Call of Duty: Ghosts

Imagem 1 de 6

Nossa Classificação Preço quando analisado 35 inc IVA



Singleplayer: as seções Underwater e Zero-gee fazem pouco para afastar a franquia de sua rotina desgastada

Propaganda

Especificações

http://www.amazon.co.uk

Como não recebemos uma cópia de revisão até o lançamento e, considerando que a franquia parece ser uma prova crítica, estamos gastando um tempo analisando a iteração deste ano. Primeiro, pense na campanha para um jogador



CAMPANHA DE JOGADOR ÚNICO

É impossível revisar as sequências objetivamente, pois é necessário fazer algumas suposições sobre a familiaridade do público com a franquia. E com uma franquia do tamanho de Call of Duty, essa familiaridade está no cerne de toda a análise.



Se você não experimentou nenhum dos seis jogos de Call of Duty desde o Modern Warfare de 2007, é improvável que Ghosts o seduza. Para os poucos que chegam a ele de novo, é o equivalente em jogos do Red Bull, um chute de adrenalina a curto prazo servido em uma embalagem de marketing bombástico.

Para a grande maioria, porém, a própria idéia de outro Call of Duty apenas gerará fadiga; então você pensaria que Ghosts se esforçaria ao máximo para parecer diferente de seu antecessor. No entanto, não houve essa sorte, com o jogo seguindo um caminho tão trilhado que deve se assemelhar a uma trincheira da Primeira Guerra Mundial.

TESTE DE RORSCHACH



Graças ao Google, sei que estou escrevendo a primeira parte desta resenha de Ghosts no aniversário de 129 anos de Hermann Rorschach. Seu teste de mancha de tinta deveria refletir partes inconscientes de sua personalidade e é sem dúvida refletido no símbolo de Fantasmas. Isso é um tanto irônico, pois o jogo parece não ter nenhum tipo de consciência. Consiste inteiramente em posturas machistas, nacionalistas e dirigidas a esteróides, sem um único pingo de autocrítica à vista.

As máscaras de Rorschach parecem legais, mas ao contrário do protagonista de Watchmen, elas não escondem nada que valha a pena descobrir

As dublagens entre os episódios assumem o estilo dos 300 de Zack Snyder. Os heróis das forças especiais americanas são retratados como guerreiros míticos, batizados no sangue de seus companheiros antes de se levantarem da terra para derrotar muitas vezes seu número. Tudo em defesa de um hospital cheio de inocentes, ameaçado por inimigos sanguinários.



Geralmente isso seria simplesmente idiota, mas Call of Duty: Ghosts mudou para a ofensiva aos nossos olhos. O jogo une a América do Sul em uma única força militar empenhada em invadir os Estados Unidos. São coisas poderosas, dadas as tensões nos EUA com a imigração de seus vizinhos do sul e as más condições de trabalho e tratamento de muitos desses migrantes. Poderia ter feito alguns pontos interessantes, mas a abordagem simplista do bem contra o mal oferecida aqui não oferece tal redenção.

As telas de carregamento imitam os visuais surreais de uma sequência de título de filme de Bond, mas misturam-se na exposição de marreta da narração de 300

Uma trama na paisagem

Se você deu aos falcões militares da NRA e dos EUA uma quantidade enorme de dinheiro para fazer um videogame, isso não pode estar muito longe do que eles inventaram. As tropas invasoras são completamente sem rosto, simplesmente fornecendo alvos para serem atingidos. Nenhum personagem sul-americano é nomeado, e suas motivações permanecem totalmente inexploradas.

O enredo centra-se no que vê como um oponente mais digno, um traidor americano do mesmo quadro de forças especiais que seus protagonistas. Tendo demonizado os sul-americanos, o jogo não pode nem dar a eles um personagem decente para representá-los, possivelmente uma nova baixa para a série. Pior ainda, as razões dos traidores para se tornarem más são extremamente rasas, e o personagem parece pouco mais do que auto-obcecado.

Se você pensou que o Bane de Batman falhou em fazer jus ao hype, então só Deus sabe o que você pensará de Rorke de Ghost

Você poderia argumentar que a equipe estava ficando sem inimigos credíveis para invadir os EUA, não que uma invasão terrestre dos EUA pelo sul seja muito credível de qualquer maneira. O jogo usa alguns aparelhos de alta tecnologia, mas ainda é essencialmente um cenário contemporâneo, não uma fantasia de ficção científica, embora seu enredo faça com que muitos desses jogos pareçam realistas em comparação.

Mesmo que você consiga engolir tudo isso, engolido com a ajuda de um Red Bull, talvez, isso dificilmente seja um problema. Os personagens são finos e subdesenvolvidos, as reviravoltas são flagrantemente sinalizadas e recaem sobre os grampos de Call of Duty, como usar sequências de flashback para tentar fornecer substância à narrativa e usar cenas e eventos de tempo rápido para a maioria das cenas. partes importantes da história. Eles provavelmente não agradeceriam pela tarefa, mas o desenvolvedor do Last of Us, Naughty Dog, certamente poderia ter encontrado algo melhor na hora do almoço.

O jogo adora projetar momentos de épicas posturas machistas

O jogo abandonou o modelo de troca de personagens muitas vezes confuso dos jogos anteriores. Além disso, há uma brilhante variedade de locais, todos cuidadosamente renderizados com efeitos ambientais adequados. Call of Duty ainda é o filme de ligação das franquias de videogame em termos de valores de produção. Ao contrário de Bond, porém, não há uma única aparência de uma personagem feminina significativa em todo o jogo single-player - o fato de avatares femininos terem sido adicionados ao modo multiplayer torna essa escolha ainda mais estranha.

ENXUTO

Até agora você deve estar pensando: eu não jogo Call of Duty para o enredo ou me preocupo com a falta de uma bússola moral. E se essas coisas realmente não o incomodam, então esta nova iteração tem um punhado de novas mecânicas para desfrutar.

Os jogadores de PC podem se alegrar com o fato de a capacidade de se inclinar nas esquinas ter retornado; e é o primeiro para jogadores de console. O novo movimento enxuto é sensível ao contexto; portanto, pressionar a tampa traz uma pequena seta amarela pela mira. Agora, mirar na mira da sua arma também o deixará disfarçado. Ajuda você a se sentir conectado ao mundo ao seu redor, reduz a quantidade de fogo recebido e é implementado sem nenhum controle complicado - um grande sucesso na época.

As seções de veículos do Call of Duty parecem grosseiras em comparação com as competições

Muito foi feito com a adição de um cachorro ao jogo - Riley. Ele aparece em grande parte nos níveis iniciais do jogo, e você pode direcioná-lo para derrotar os oponentes. Você pode até controlá-lo e guiá-lo usando uma câmera para reconhecer uma área. No entanto, como em todo o Call of Duty, isso ocorre apenas em seções pré-programadas, portanto você não pode experimentar com seu companheiro canino como desejar.

Nesse aspecto, Ghosts é a mesma montanha-russa militar que o Call of Duty sempre foi. Também é uma viagem curta, com cerca de cinco horas de jogo, se você passar direto na dificuldade normal.

Alguns níveis são realmente impressionantes de se ver, embora a jogabilidade permaneça pouco mais do que uma galeria de tiro com emoções de bola parada

Há algumas cenas agradáveis: lutar verticalmente na lateral de um arranha-céu é bem executado; e gostávamos de esgueirar-nos por uma floresta tropical exuberante, embora todos os seus esforços furtivos sejam bastante prejudicados quando você vê seis fantasmas fortemente armados passeando por um grupo de inimigos a apenas 10 metros de distância em plena luz do dia. O jogo até tenta uma escala semelhante ao campo de batalha com um ataque de helicóptero, mas passar rapidamente entre os elementos do solo e do ar é roteirizado e falha em gelar de maneira significativa.

O jogo deve ser elogiado pelo quão fácil é pegar e jogar. Movimentos para cenas de gee zero ou subaquáticas não exigem muitos controles extras e os que são perfeitamente sinalizados exatamente quando você precisa deles. Edição de continuidade aperfeiçoada em Hollywood há muito tempo, para que possa contar uma história sem confundir seu público, e a Infinity Ward parece ter uma jogabilidade de continuidade aperfeiçoada, para que você possa jogar um jogo sem sequer pensar nos controles. É um feito, em certo sentido, mas que tem seus próprios limites à ambição.

DIFERENÇA ENTRE GERAÇÕES

Call of Duty: Ghosts foi lançado em mais plataformas de jogos do que nunca - PC, Xbox 360 e Xbox One, PlayStation 3 e 4, além de Wii U. Parece que o desenvolvimento de todas essas plataformas ao mesmo tempo afetou a Infinity Ward .

O suporte adequado para os controladores de console é bem-vindo, mas a versão para PC em geral parece ter sofrido com a falta de polimento. Parece que o requisito mínimo de memória de 6 GB do jogo é desnecessário, com mods parecendo deixar o jogo rodar em uma área muito menor. Também descobrimos que as configurações gráficas automáticas pareciam um pouco estranhas, forçando-nos a inúmeros ajustes nos níveis de detalhes e nas configurações de textura, para que o jogo funcionasse sem problemas e com uma boa aparência. Mesmo assim, encontramos algumas texturas de aparência ruim na configuração Normal.

Para aqueles com consoles de última geração, certamente não há nada aqui que o impressionará em termos de efeitos especiais. A versão do Xbox One que tentamos executar a 60fps a 720p (1.280x720), um passo definitivo na resolução nativa de 1024x600 da versão atual do Xbox 360 e um grande avanço na resolução de 860x600 em PS3. A versão PS4 parece um pouco mais nítida, rodando em 1080p nativo.

É um jogo de aparência mais bonita, mas um título de plataforma cruzada como esse nunca proporcionará emoção de última geração. É revelador que não há suporte para os efeitos estrondosos do Xbox One ou para o touchpad do PS4.

EVIDÊNCIAS INSUBSTANCIAIS

O segmento single-player de Call of Duty tem sido visto como apenas um aperitivo antes do prato principal do multiplayer. Em Ghosts, continua a ser um caso exagerado, repleto de peças e espetáculo, mas sem dinamismo real. Esta última iteração atingiu um ponto mais baixo com sua trama e caracterização, o nome Ghosts implica alguma incerteza, algo sinistro, mas não há sutileza aqui.

Ele ainda impressiona pela facilidade de jogo e por ótimos locais, mas não basta recomendar que alguém compre o jogo apenas para esse segmento - e muito menos que esse possa ser o ponto alto do calendário anual de jogos sugerido por seus números de vendas. Não que o modo de campanha do Battlefield 4 tenha muito mais a oferecer este ano.

Temos certeza de que, depois de um longo jogo no segmento multiplayer, que o jogo como um todo representará um valor decente pelo dinheiro. Alguns jogarão online o ano todo, e é muito mais barato do que dizer o valor de um ano da Sky Sports. No entanto, é incrível que, considerando os recursos obviamente oferecidos aos desenvolvedores, esse seja o melhor jogo que eles poderiam oferecer.

Detalhes

Preço£ 35
Detalheswww.callofduty.com
Avaliação***
Línguas
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese